Presentación

GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS

En 6 módulos aprenderás a aplicar las competencias efectivas en la gestión de personas; en escenarios cambiantes y globales; a fin de que el estudiante pueda adoptar las estrategias más apropiadas al entorno de su organización.

Por Gustavo Rosero Quintana, Coord. Gestión del Talento Humano

$70 USD

50% Dto. $140 USD (NORMAL)

Curso online presencial

6 módulos

+100 estudiantes

Certificado al finalizar el curso

Audio: Español

Plataforma Zoom

Curso de profesionalización

Aprende a generar motivación, participación, compromiso y lealtad de los colaboradores de la organización por medio de sistemas de remuneración o planes de desarrollo.

Decapta – Talento Humano – 6 módulos incluidos

Módulo 1 – Liderazgo y Dirección de Personas con Responsabilidad Social Empresarial

El objetivo de este módulo es establecer una definición clara de Gamificación y conocer cuáles son sus características básicas.

Módulo 2 – Marca Empleadora y Experiencia del Empleado

El objetivo de este módulo es conocer las principales teorías psicológicas que sustentan la gamificación, analizarlas y relacionarlas con el diseño de una experiencia gamificada.

Módulo 3 – Atracción, Valoración y Vinculación de Personas

El objetivo de este módulo es conocer el proceso de diseño de una experiencia gamificada; para ello, se utilizará el Diseño de Juegos y las teorías psicológicas aprendidas previamente

Módulo 4 – Aprendizaje Organizacional y Gestión del Desarrollo

El objetivo de este módulo es conocer los errores que se comenten al diseñar una experiencia gamificada y cómo evitarlos.

Módulo 5 – Estrategia de Remuneración Total y Salario Emocional

El objetivo de este módulo es conocer los errores que se comenten al diseñar una experiencia gamificada y cómo evitarlos.

Módulo 6 – Bienestar, Balance y Satisfacción.

El objetivo de este módulo es conocer los errores que se comenten al diseñar una experiencia gamificada y cómo evitarlos.

NUESTRA METODOLOGÍA

El programa será conducido por un especialista en el área de gamificación, con experiencia nacional e internacional. Dando énfasis en el trabajo grupal y elaboración de un proyecto final para maximizar los resultados esperados.

Aula invertida

Comprende la revisión y análisis previo de materiales por parte de los estudiantes.

Encuentros sincrónicos

Se lleva a cabo entre docentes y estudiantes para retroalimentar el tema.

Talleres y trabajos colaborativos

Mediante actividades interactivas y casos de estudio se aplican los conceptos adquiridos.

Actividades de retroalimentación

Verifica el aprendizaje y desarrolla actividades que permiten construir de manera autónoma su propio aprendizaje.

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6 módulos prácticos

Más de 40 horas con contenido estratégico y práctico

Soporte por tutores en cada módulo

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